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c++ - 以下代码之间有什么区别,为什么一个有效而另一个无效?

我想定义一个函数,其行为取决于其参数是否为pod类型,我通过两种方式实现:首先template::value>::type>voidf(constT&){//...}template::value>::type>>voidf(constT&){//...}第二个templatetypenamestd::enable_if::value>::typef(constT&){//...}templatetypenamestd::enable_if::value>::typef(constT&){//...}第二个运行良好,而第一个出错。编译器在第一种情况下提示redefinef。我想知道它们

c++ - 返回类型而不是对象如何有效,误解了代码片段

我尝试了boostmsmlite,这是一个非常好的状态机实现。一如既往,我试图了解它是如何工作的,但发现了一个我无法理解的代码片段。请注意:我不会在这里发布来自boost的整个文件,它在这里:https://github.com/boost-experimental/sml/blob/f636c05cb1a483e5131348d59d6151453ca3f9f2/include/boost/msm-lite.hpp测试代码仅供了解幕后情况:autox2="test"_t;//compilesfine!那应该转到这个代码片段:templateautooperator""_t()BOOS

c++ - 是 *this = Ctor();清除对象状态合法有效?

我偶然发现了这段代码来重新建立类不变量:classFoo{//somestuffinherepublic:voidclear(){*this=Foo();//operator=(Foo());//commentedoutinfavorofthelineabove}};我假设对operator=的调用是合法的并且按预期工作,但会创建一个不必要的临时文件,以防类不可移动。因此,手动分配默认值可能会更有效,如果我们想扩展类,这很麻烦且容易出错。*this=Foo(),如果允许的话,可能会更有效,因为我假设复制省略可以在这里工作(不管类是可移动的)。所以我的问题是:*this=Foo();语句

c++ - 在数组中查找整数的有效分配(具有给定顺序的排列)

我在寻找一个好的算法来为不同数组中的某些整数生成每个可能的赋值时遇到一个普遍问题。假设我有n个数组和m个数字(我可以有比数字更多的数组,比数组更多的数字或与数字一样多的数组)。例如,我有数字1、2、3和三个数组:{}、{}、{}现在我想找到以下每个解决方案:{1,2,3},{},{}{},{1,2,3},{}{},{},{1,2,3}{1,2},{3},{}{1,2},{},{3}{},{1,2},{3}{1},{2,3},{}{1},{},{2,3}{},{1},{2,3}{1},{2},{3}所以基本上我想找到每个可能的组合,以将数字分配给不同的数组并保持顺序。所以在这个例子中,1

c++ - 有效删除 tr1::unordered_map 中的元素

我正在试验tr1::unordered_map并偶然发现了如何解决这个问题有效地删除元素。“删除”方法提供按键删除或通过迭代器。我认为后者更有效率,因为前者大概涉及隐式查找操作。另一方面,我的调查网上有透露迭代器调用后可能会失效insert()方法。我对典型的现实世界情况感兴趣,其中将对象放入哈希表有一个足够长的生命周期,以便在此期间调用insert()生命周期。因此我可以得出结论,在这种情况下,按键删除是唯一的还剩选项?有没有其他方法可以更有效地删除对象?我是充分意识到这个问题只在发生删除的应用程序中很重要经常。我当前的项目是否会出现这种情况,还有待观察,但是我宁愿在设计我的项目时了

c++ - 在计算实验期间将结果写入文件的有效方法

我有一个软件可以执行一组实验(C++)。在不存储结果的情况下,所有实验都需要一分多钟。生成的数据总量等于2.5GB,这太大了,无法在内存中存储到实验结束并在之后写入文件。因此,我将它们分块编写。for(inti=0;i在哪里ofstream输出文件(“数据”);outfile只在最后关闭。然而,当我以4700KB的block(实际上4700/Chunksize=results_experiments元素的大小)的形式编写它们时,实验需要大约50倍的时间(一个多小时......)。这是NotAcceptable,并且使我之前的优化尝试看起来相当愚蠢。特别是因为这些实验再次需要使用许多不同

c++ - 从 ProtoBuf RepeatedField 获取所有元素的最有效方法是什么?

我已经将一组float序列化为RepeatedField使用Google的ProtcolBuffers。反序列化数据时,我使用另一个设置类以更适合我的游戏类的形式保存信息。静态CreateFrom方法提取并转换数据。classVoxelTerrainSettings{public:std::vectorindices;btAlignedObjectArrayvertices;VoxelTerrainSettings(void);~VoxelTerrainSettings(void);staticVoxelTerrainSettingsCreateFrom(constVoxelTerra

c++ - 在循环中声明变量是否有效?

这个问题在这里已经有了答案:Differencebetweendeclaringvariablesbeforeorinloop?(26个答案)Isthereanyoverheadtodeclaringavariablewithinaloop?(C++)(13个答案)关闭9年前。如果我执行以下操作之一(我认为这对于这个问题的目的是等效的)for(inti=0;i变量j是否在每个循环中在堆栈上重新创建(SP是否在每个循环中不断更新),或者编译器是否足够聪明,知道有多少局部变量函数可能一次拥有的变量,然后在函数入口处为堆栈中的所有变量腾出空间?我知道这在理论上依赖于编译器,但我假设像这样的简

c++ - 查找 std::vector 中每个唯一值的频率的有效方法

给定一个vectorstd::vectorv,我们可以通过以下方式有效地找到独特的元素:std::vectoruv(v.begin(),v.end());std::sort(uv.begin(),uv.end());std::erase(std::unique(uv.begin,uv.end()),uv.end());创建vector的最佳方式是什么(没有循环,使用STL或lambda):std::vectorfreq_uv(uv.size());其中将包含出现在v中的每个不同元素的频率(顺序与排序的唯一值相同)?注意:类型可以是任何东西,而不仅仅是double

c++ - typedef 有效, 'using =' 无效

我有一段代码,稍微简化一下,相当于以下编译和工作正常的代码。templatestructfactory_function{typedeffunction(Args...)>type;};templateshared_ptrcreate_function(Args...args){returnmake_shared(args...);}templateintregister_factory(identifierid,typenamefactory_function::typefactory){}intmain(intargc,char*argv[]){register_factory(1